Empiler des nains pour faire une pyramide humaine, le rêve de tout homme ! Non ? c’est désormais possible grâce à Renaud Bédard (développeur de Fez qui a ensuite rejoint Capybara Games) et Samuel Boucher (qui travaille actuellement sur GNAH! dont je reparlerai bientôt), qui ont créé Pyramidwarf lors du Global Game Jam 2014.
Deux joueurs s’affrontent dans une course de vitesse afin d’être le premier à empiler un certain nombre de nains. Les déplacements se font sur un plan horizontal, et plus la pyramide est grande, plus elle est instable. Un mouvement trop brusque et c’est la chute, obligeant le joueur à récupérer les nains perdus.
Le concept est aussi simple qu’efficace. Il faut doser ses mouvements pour aller plus vite que son adversaire sans faire tomber ses nains. Ce jeu sans prétention est disponible gratuitement sur le blog de Renaud Bédard, et vaut le coup d’œil rien que pour ses graphismes sympathiques et son ambiance bon enfant.