Sprites

PC

Redonnez vie au monde de FRACT

Suite à la mode passagère des jeux musicaux (Guitar Hero, Rock Band…), une nouvelle vague de jeux hybrides basés sur le rythme est en train d’arriver : de la course…

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Tengami : tu cliques ou tu pointes ?

NyamYam est un studio basé en Angleterre, créé par Jennifer Schneidereit et Phil Tossell, qui ont tous les deux quitté Rare après y avoir travaillé sur de gros projets comme…

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Anamorphine, un nouvel OVNI Canadien

On dirait que le Canada est définitivement une source intarissable de talents dans le domaine du jeu vidéo. Mohannad Al-Khatib et Ramy Daghstani, originaires de Montréal, apportent une preuve supplémentaire…

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Action Henk court sur les plates-bandes de Sonic

La mascotte de Sega a du souci à se faire. Le studio indépendant néerlandais RageSquid vient de présenter Action Henk, et le personnage en plastique a l’air beaucoup plus vif…

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Visite en duo au musée des arts parallèles

En cherchant de quoi vous parler pour ce jour de Saint Valentin, je suis tombé sur un truc assez génial, développé en 48h par Neverpants pour le Global Game Jam…

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Darkest Dungeon financé en moins de 24 heures

Un nouveau Rogue-like, un nouveau Kickstarter, un nouveau carton. C’est définitivement la recette qui marche en ce moment. Lancée hier, la campagne Kickstarter de Darkest Dungeon a atteint son objectif…

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Dreamroom, un teaser qui fait rêver

La semaine dernière, le studio Rittenhouse spécialisé dans les jeux sur iOS (Devour all humans, Ordinarium…) a dévoilé son nouveau projet : Dreamroom. Le jeu est annoncé comme une expérience…

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Hunting Anubis : simulateur de drone de combat

Je pense pouvoir dire sans trop prendre de risques qu’Orihaus, le développeur d’Hunting Anubis n’est pas trop fan des couleurs, la plupart des visuels de ses jeux étant composés uniquement…

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Double Fine Amnesia Fortnight 2014

Il y a quelques années, pendant le développement de Brütal Legend, le fondateur de Double Fine – Tim Schaeffer – a mis en place un game jam en interne :…

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Jazzpunk va vous en faire voir de toutes les couleurs

Des succès récents tels que Stanley Parable ou Gone Home nous ont prouvé qu’un jeu en vue à la première personne basé en majeure partie sur la narration pouvait réussir,…

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